Based on: Structure Square Series Inwards by Roger Coqart, 1976
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/* Part of the ReCode Project (http://recodeproject.com) Based on "Structure Square Series Inwards" by Roger Coqart Originally published in "Computer Graphics and Art" v1n3, 1976 Copyright (c) 2013 Fabien bonnamy - OSI/MIT license (http://recodeproject/license). */ /* @pjs pauseOnBlur="true"; */ int x1,x2,y1,y2,aleatoire,ecart,marge,taille; int h = 18; // Mettre un multiple de 3 int[] check = {0,1,2,3,4,5,6,7}; int[][] lines = { {0,0,h,h}, {h,0,0,h}, {h/2,0,h/2,h}, {0,h/2,h,h/2}, {0,h/2,h/2,0}, {0,h/2,h/2,h}, {h/2,0,h,h/2}, {h,h/2,h/2,h} }; void setup(){ noLoop(); // j'utilise le noLoop car je ne souhaite pas la fonction draw() soit exetuté plus d'une fois smooth(); // pour que mes traits soient plus net aleatoire = 0; // marge = h/3; // l'espace entre les carrés ecart = h+marge; // la place dans laquelle evelue un carré taille = ((h+marge)*13); // la taille de mon carré size(taille +marge , taille + marge, OPENGL); // notez que rajoute marge encore une fois afin dessiner la border droit et bas } void draw(){ background(255); translate(marge,marge);// je deplace le point initial de mon ecran pour creer une marge en haut et à gauche stroke(0); strokeWeight(1); // traits sont noir // j'utilise une double bouble for pour placé chaque carrés sur l'ecran. // Ici je place 15 carrés en long (i) et 15 en large (j) for (int i = 0; i <15; i++){ for (int j = 0; j < 15; j++){ //Je deplace le point 0,0 de mon ecran à chaque tour de boucle. cela me permet de toujour utilser 0,0 comme point de reference. // pour ce faire je vais un translate encapsuluer avec mon code dans un pushMatrix, popMatrix pushMatrix(); translate(i*ecart, j*ecart); fill(255,255,255); //maintenant en fonction de l'emplacement de mon carré je dessine plus ou moins de trais à l'interieur // carré est au centre if(j == 6 && i == 6){ rect(0, 0, h, h); } // carrés sont 1 carré du centre else if(j>=5 && j<8 && i>=5 && i<8){ rect(0, 0, h, h); strokeWeight(2); generateLines(2); } // carrés sont 2 carrés du centre else if(j>=4 && j<9 && i>=4 && i<9){ rect(0, 0, h, h); strokeWeight(2); generateLines(3); } // carrés sont 3 carrés du centre else if(j>=3 && j<10 && i>=3 && i<10){ rect(0, 0, h, h); strokeWeight(2); generateLines(4); } // carrés sont 4 carré du centre else if(j>=2 && j<11 && i>=2 && i<11){ rect(0, 0, h, h); strokeWeight(2); generateLines(5); } // carrés sont 5 carré du centre else if(j>=1 && j<12 && i>=1 && i<12){ rect(0, 0, h, h); strokeWeight(2); generateLines(6); } // carrés sont 6 carré du centre else if(j>=0 && j<13 && i>=0 && i<13){ rect(0, 0, h, h); strokeWeight(2); generateLines(7); } popMatrix(); } } //decommenter pour enregistrer l'image produite //saveFrame("squareColor"+h+".jpg"); } // fonction qui recoit un nombre de lignes en arguments // Cette dessine les trais et fait aussi attention ne pas en dessiner les uns sur les autres void generateLines(int numberOfLines) { // nous avons un tableau initial allant de 0 à 7 // on echange quelques valeurs for (int i = 0; i<numberOfLines-1; i++){ int rand1 = int(random(8)); int rand2 = int(random(8)); int temp; temp = check[rand1]; check[rand1] = check[rand2]; check[rand2] = temp; } // puis on lit un nombre d'entrées egale à l'argument passé for (int i = 0; i< numberOfLines; i++){ aleatoire = check[i]; line(lines[aleatoire][0], lines[aleatoire][1], lines[aleatoire][2], lines[aleatoire][3]); } }